Phasmophobia game wiki

大型アップデート情報v0.6.0.0(2022/04/07)

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<調査動画>

(1)VR大型アップデート

ついに、VRアップデートがやってきました!全く新しいVRシステムが『Phasmophobia』に搭載されました!VRプレイヤーの皆さんはもちろん、それ以外の方にもお楽しみいただける内容となっています。

これは、より良いVRパフォーマンス、スムーズなインタラクションと入力、そして古いVR実装に起因するすべてのバグと問題を修正することを意味します。
すべての主要なヘッドセットが公式にサポートされ、今後さらに多くのヘッドセットがリリースされれば、デフォルトで動作するようになるはずです。

  • オブジェクトを掴もうとすると、小さなカーソルが表示される
トグルボタンを押すと【掴み】もう一度押すと【離す】
ホールド物を掴むためにボタンを【押し続ける】

※インデックスユーザー注意書き:SteamVRの設定でスクイーズからグラブに変更することで、他のゲームでのグラブを再現することができます。

  • トラックの装備をスロットに装着しようとすると、ハイライト表示される。
  • 「VR着座モード」「左利きモード」「身長キャリブレーション」を追加。
  • 照明のスイッチを操作したり、ドアを開けたりする際の、手のポーズとアニメーションを追加。
  • つかむことで、両手間のオブジェクトを交換が可能。
  • 右手親指スティック/トラックパッドを押して、「しゃがむ」ことが可能。
  • 「スナップターン」が有効な場合、下を押すと「180度回転」する。
  • 「トランシーバー」と「ジャーナル」を、ベルトの上に配置。
  • 物体を正確に投げられるようになった。
  • 「スムースカメラモード」を改良し、VRゲームプレイの録画とストリーミングを改善。
  • VRプレイヤーのキャラクターの、歩行アニメーションを改善。
  • VRベルトを更新。
  • すべてのOpenXRランタイムに対応(例:Oculus / Mixed Reality Portal等)

これらの変更に伴い、ゲーム内のVRオプションを再確認し、最適な体験ができるよう必要な調整を行うことをお勧めします。

(2)ドア裏を封鎖し、公式の「隠れ場所」を追加!

多くの調査員が、「ドアの後ろに隠れる」のが好きなことを発見。毎回同じドアに行くだけで、「隠れ場所」を探す「偵察」がおろそかになってしまうので、「ドア裏」を封鎖しました。

「隠れる」ことはゲームプレイの重要な要素であるため、公式の「隠れ場所」を追加しました。すべての場所で「隠れ場所」の数が調整され、高難易度では、最小の「隠れ場所」数となります。※「隠れ場所」が封鎖される場合、オブジェクトで入れなくなる、または、隠れる棚等自体が削除される場合があります。

隠れ場所アマチュア<隠れ場所>すべて
セミプロ<隠れ場所>3箇所以上
プロ<隠れ場所>2箇所以上
ナイトメア<隠れ場所>1箇所以上

(3)アップデート

  • キャンプ場の小型テントに、ドアを追加し、ロッカーと同様の「隠れ場所」となる。
  • いくつかのドア、オブジェクト、壁を追加または移動し、意図しない「安全な隠れ場所」を削除。
  • ウィローストリートハウスは、隠れ場所の統一性を高めるために大幅なレイアウト変更。
  • トラックの「モニタ画面」を更新。
  • 「サウンドセンサー」のビジュアルと機能が変更。テーブルや床などに設置するタイプ変更。
  • 「サウンドセンサー」の効果範囲は「球状の音域」で「より広く」をカバー。
  • トラックモニターに表示される集音レベルが、より正確に表示される。
  • 音声の入力方法を追加しました。
プッシュトゥトーク【V】ボタンを押している間、音声が入力される。
※現在、バグでボイスアクティベーションとプッシュトゥトークが入れ替わっている模様(4/8現在)
ボイスアクティベーション常に音声入力ONの状態。
トグル【V】ボタンで、音声入力モードON/OFFを切り替え。※切り替え送信は、常にプッシュトゥトーク。
  • ゴーストが「電気のスイッチ」「キーボード」「牢屋のドア」に、ユニークな証拠を残す。
  • 「ジャーナル」で、ゴーストの種類を消すことができる。
  • 死んだプレイヤーは無限に走ることができる。
  • 「照明スイッチ」「キーボード」「牢屋の扉」に、「新しい指紋」を追加。
  • 幽霊の名字候補を追加。
  • リッジビューとタングルウッドのパティオのドアを、ゴーストがノックできるようになった。(指紋も残る)
  • 新しいサウンドを追加。
  • Edgefieldの地下室に、照明スイッチとシーリングライトを追加。
  • キャンプ場の木に、複数の「当たり判定」を追加。
  • ゴーストが、PCのキーボードに干渉し、デスクトップPCを起動できる。
  • 「シャドウの設定」が、装備品の照明のみではなく、すべての照明に影響するよう。
  • ロビーにある写真を、見やすくした。
  • ロッカーにサウンドを追加。
  • キャンプ場のクリーニングクローゼットに、照明スイッチを追加。
  • プレイヤーモデルにまつ毛を追加。
  • プリズン、アサイラム、スクールのトイレのドアに、指紋を追加。
  • エンジンのアップデートにより、パフォーマンスの向上、安定性の向上、VRの互換性を実現。
  • ボリューメトリックライティングは一時的に削除され、後のアップデートでフォギーウェザーと共に復活予定。
  • 「指紋」が照明スイッチの横ではなく、「照明スイッチ」の上に付く。
  • いくつかの照明スイッチを移動。
  • 庭のフェンスなどを移動し、環境との整合を改善。
  • いくつかのフロアのマテリアル変更。
  • 指向性マイクの集音更新間隔が、2秒に1回→1秒に1回に変更。
  • オーディオエフェクトを調整し、「各階の音の区別」を改善。
  • リッジビュー、エッジフィールド、タングルウッドの照明を調整し、パフォーマンスを改善。
  • 豪雨時の雷の効果音を、よりダイナミックに改善。
  • シンクの水栓のエフェクトを改善。
  • シンクの蛇口音声を差し替え。
  • ジャーナルのスクロールホイールによる、スクロールを改善。
  • 一部のスポットライトが、天井にも照射されるように調整。(ウィローキッチン、タングルウッドガレージなど)
  • タングルウッドのコンピュータの電源は、画面ではなく「キーボード」でオンになるように変更。
  • プレイスメントホログラムの影を、投影したり受けたりしなくなった。
  • プラグソケットを、EU→USに交換。
  • ロッカーの扉にスロットを設け、そこから見えるように変更。
  • 刑務所の扉が滑りやすくなる。
  • 精神安定剤の価格を、「20ドル」に値下げ(下記の不具合に対応するため)
  • トランシーバーを含むプレイヤーの会話は、指向性マイクとサウンドセンサーの測定値に含まれない。
  • Edgefieldのベッドを中心に、多くのオブジェクトのポリゴン数を削減。
 

(4)バグ修正

  • 一部のゴーストイベントでゴーストサウンドが再生されない不具合
  • 見えない(後ろなど)テントの扉を掴むことができる場合がある不具合
  • ファームハウスの一部の照明で、正気度の消耗が止まらない不具合
  • 召喚サークル「呪いの憑依」を入手していない場合、怨霊が正しく作用しない不具合
  • ゴーストイベントがないときに、ゴーストイベントの目標が達成されてしまう不具合
  • リッジビューのガレージの安全地帯を修正
  • ジャーナルを開いている場合、スタミナが再計上されない不具合
  • ジャーナルの明るさの設定がメインメニューの設定より高くなっていた不具合
  • ハントの後、ゴーストの音声がフェードアウトし、短時間で元に戻る不具合
    精神安定剤を使用した場合や死亡した場合に、インベントリから精神安定剤が削除されない不具合
  • ミストゴーストイベントが正しく動作していなかった不具合
  • 一部のゴーストイベントにおいて、ゴーストがこちらに向かって歩いてこない不具合
  • (VR)メインメニューのスクロールバーが使いづらい
  • (VR)最後に掴んだのが自分でない場合、オブジェクトを2回掴む必要があります。
  • (VR)しゃがんだ状態で設定を適用すると、身長がリセットされる
  • (VR)一部のキャビネットの扉が掴めない

(5)今後のアップデートについて

「難易度カスタム」アップデートが間もなく行われます。もっと早い時期に小さなアップデートがあります。

(6)原文

Welcome back, we’ve got an update for you.

Finally, the VR update is amongst us! Rejoice!

There’s loads to unpack here for our VR players, as well as some little nuggets of content for everyone else. But fear-not ghost hunters, the ‘Custom Difficulty’ update will be soon approaching, and it’s a big one… There’s also a small update coming even sooner than that! Now, onto the patch notes:


An entirely new VR system has been incorporated into Phasmophobia!

This means better VR performance, smoother interactions and input, as well as fixing all bugs and issues caused by the old VR implementation.

  • All major headsets are now officially supported, and in the future as more are released they should work by default
  • VR players will now see a small cursor when attempting to grab objects
  • There are 2 options for grabbing objects
    • Toggle – Press the button to grab, press it again to release
    • Hold – Requiring you to keep the button pressed down to keep hold of things
      Index users note: you can change from squeeze to grab in your SteamVR settings, to replicate grabbing in other games
  • Equipment belt and head camera slots in the truck will now highlight when attempting to slot something into them
  • ‘VR Seated Mode’ and ‘Left Handed Mode’ have been added to the options
  • Height Calibration has been added to the options, allowing you to align your player character model with your real-life body
  • New hand poses and animations have been added for better visual feedback, such as using a light switch and opening doors
  • You can now swap objects between your hands by grabbing
  • You can now simulate crouching in VR by pressing the right thumbstick/ trackpad
  • You can snap turn 180 degrees by pressing down (if snap turning is enabled)
  • The walkie-talkie and journal are now placed on the belt to make them easier to grab and use
  • Improved VR throwing physics so you can now accurately throw objects
  • Smooth Camera mode has been improved for better recording and streaming of VR gameplay
  • Improved character walking animations for VR players in multiplayer
  • New model and textures for the VR belt
  • All OpenXR runtimes are now supported eg. Oculus / Mixed Reality Portal etc.

Due to these changes, we recommend that you revisit the in-game VR options and adjust anything necessary for the best experience.


We’ve been keeping a watchful eye through our employee hidden cameras and have found that a lot of our ghost hunters love hiding behind doors (hell, even we’ve done it!). However, this has caused several major issues;

  • Some spots are so good, you can’t be killed at all
  • It negates the hiding spot blockers in higher difficulties
  • It neglects the initial scout of the location to find places to hide, as you can just go to the same door every time

While we don’t want to make hiding impossible, as it’s a key part of gameplay, we have made some changes to help encourage hiding in designated spots instead of behind doors, improved some spots that weren’t working consistently, and added new ones.

  • If a spot is blocked, sometimes Instead of adding objects, some spots will have items removed instead (e.g. a shelf you can hide behind no longer being there)
  • The number of blocked hiding spots in all locations has been adjusted, and you will now always have a minimum number of hiding spots per difficulty
    • Amateur = All hiding spots
    • Intermediate = 3+ hiding spots
    • Professional = 2+ hiding spots
    • Nightmare = 1+ hiding spot(s)
  • Door flaps have been added to the small tents within Maple Lodge Campsite, they will now work as normal hiding spots, similarly to closets in other locations
  • Several doors, objects and walls have been added or moved to remove several unintended safe spots
  • Willow Street House has received significant changes to make hiding spots much more consistent

  • The screens in the Truck have been updated
  • The sound sensor has received new visuals and functionality
    • Sound sensors now cover a spherical area of sound instead of a thin cube, and its size has been increased
    • Sound Sensors are now placed in the same way as candles and cameras, on tables, floors and other objects
    • Sounds are now displayed more accurately when shown on the monitor in the van
  • You can now choose different options for how your voice is transmitted locally
    • Voice activation
    • Push to talk
    • On/Off Toggle
    • (Global/walkie-talkie transmission will always be push to talk)
  • Obake can now leave unique evidence on light switches, keyboards and prison cell doors
  • You can now cross off ghost types in the journal
  • Dead players can now sprint infinitely
  • New fingerprints have been added for light switches, keyboards and prison cell doors
  • The amount of possible first and last names for ghosts has been greatly increased
  • Ghosts can now knock on the patio doors in Ridgeview and Tanglewood (and leave fingerprints)
  • New sounds have been added
  • Added a light switch and ceiling light to the Edgefield basement
  • Added several colliders to trees in Maple Lodge Campsite
  • Ghosts can now interact with keyboards to turn on desktop computers in the house maps
  • The Soft Shadows setting will now affect all lights instead of only equipment lights
  • The previous game’s photos in the lobby are now easier to see
  • Added sounds to lockers
  • Added a light switch to the cleaning closet in Maple Campsite
  • Added eyelashes to the player models
  • Added fingerprints to the toilet stall doors in Prison, Asylum and School
  • Updated engine for better performance, increased stability and VR compatibility

  • Volumetric Lighting has been temporarily removed and will return with the Foggy weather in a later update
  • Fingerprints will now be placed on the light switch instead of next to it
  • Several light switches have been moved to more intuitive positions
  • Several assets have been moved (such as garden fences) to better align them with the environment
  • Several floors have had their materials changed
  • The Parabolic Microphone will now update faster
    • Every 1 second (previously 2 seconds)
  • Audio effects have been adjusted to improve distinction of sounds between different floors
  • Lighting has been adjusted in Ridgeview, Edgefield and Tanglewood to improve performance
  • Thunder sound effects have been improved to be more dynamic during heavy rain
  • Improved effects for sink taps
  • Replaced sink tap audio
  • Scrolling with the scroll wheel in the journal has been improved
  • Some spotlights have been adjusted so that they also illuminate the ceiling (e.g. Willow kitchen, Tanglewood garage)
  • The computer in Tanglewood is now turned on with the keyboard instead of the screen
  • Placement holograms will no longer cast or receive shadows
  • Replaced EU plug sockets with US ones
  • Locker doors now have slots you can see through
  • Prison doors are now much easier to slide
  • Sanity pills price has been reduced to $20 (to accommodate for the bug fix below)
  • Players talking, including using the walkie-talkie, no longer give readings on the parabolic microphone and sound sensor
  • Reduced the polygon count of many objects, mainly the bed in Edgefield

  • Fixed a bug where some ghost events didn’t play ghost sounds
  • Fixed a bug where you could sometimes grab a tent door that was not visible (e.g., behind you)
  • Fixed a bug where some lights in the farmhouses wouldn’t stop your sanity draining
  • Fixed a bug where the Onryo wouldn’t interact correctly if you didn’t get the Summoning Circle Cursed Possession
  • Fixed a bug where the ghost event objective would complete when there was no ghost event
  • Fixed a safe spot in the Ridgeview garage
  • Fixed a bug where sprint stamina wasn’t re-generating if you had your journal open
  • Fixed a bug where the journal brightness setting was higher than the main menu setting
  • Fixed a bug where after a hunt; the ghosts audio would fade out and back in briefly
  • Fixed a bug where Sanity Pills were not being removed from your inventory if used or if you died
  • Fixed a bug where the mist ghost event wasn’t working correctly
  • Fixed a bug where the ghost would not walk towards you during some ghost events

VR Known Bugs

  • Scrollbars in the main menu are hard to use
  • You will need to grab objects twice if you were not the last player to grab them
  • Applying settings whilst crouched resets your height
  • Can’t grab some cabinet doors

If you experience any issues or want to give feedback, please join the official Phasmophobia Discord : https://discord.gg/phasmophobia

Thanks,
The Kinetic Games Team

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